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Aug 10, 2023

La complexité de Dota 2 ne fait que le rendre plus intéressant, disent les lanceurs Cap, SVG

Dota 2 est l'un des titres les plus importants et les plus anciens de tous les sports électroniques, ayant célébré le 10e anniversaire de sa sortie officielle en 2013, le 9 juillet.

Mais en réalité, on peut dire que le jeu existe depuis près de 12 ans maintenant.

Dota 2 a été annoncé pour la première fois en octobre 2010 et les premières invitations à la version bêta ont été envoyées en août de l'année suivante, peu de temps après la conclusion de la toute première itération de The International (TI), le tournoi annuel de championnat du monde du jeu.

Le jeu peut même retracer ses racines jusqu'en 2003, lorsque le premier mod Defense of the Ancients – c'est ce que signifie l'acronyme Dota – pour WarCraft III a été publié.

L'histoire tentaculaire de Dota 2 est remplie d'innombrables correctifs, refontes de la carte, des héros, des objets et des mécanismes ; beaucoup trop de changements à lister.

Dans une interview exclusive lors du Bali Major, Yahoo Esports SEA est revenu sur la façon dont Dota 2 a changé pour les joueurs et les téléspectateurs avec le célèbre duo de casting composé d'Austin "Cap" Walsh et d'Avery "SVG" Silverman.

Dota 2 est connu pour sa complexité et sa barrière d'entrée très élevée. Bien que ce soient deux des qualités que sa base de joueurs fidèles aime vraiment, c'est aussi le facteur le plus important qui a rendu le jeu moins populaire par rapport à son plus grand concurrent, League of Legends.

En tant que joueur de longue date de Dota, pro de 2014 à 2022, et lanceur/analyste depuis, SVG admet qu'il se considère comme un « puriste de Dota ».

Alors que beaucoup disent que la complexité de Dota 2 l'a empêché de grandir, SVG a admis qu'il était heureux que Valve Software ait adopté cette qualité au cours des nombreuses années de développement du jeu.

"Le jeu a continuellement été rendu plus complexe, ce que je trouve cool, car je pense qu'il y avait certainement une voie par laquelle Valve aurait pu essayer de simplifier les choses sur le jeu pour le rendre plus convivial ou une nouvelle expérience utilisateur conviviale. Et en gros, ils ont simplement dit : « Non, putain, nous allons rendre les choses encore plus compliquées ».

Aujourd’hui, la barrière à l’entrée est incroyablement élevée, ce que je pense que les gens doivent aussi comprendre. Mais je pense que c'est aussi ce qui fait que Dota, Dota.SVG

Alors que Dota 2 est devenu de plus en plus complexe au fil des années, SVG a pensé que cela avait généralement eu un impact positif sur le jeu.

"Je pense que la base de joueurs deviendra plus décontractée, mais je pense que l'expérience du spectateur deviendra également plus intéressante. Et je pense que cela place continuellement la barre plus haut sur la scène compétitive en termes de qualité qu'il faut être pour gagner un jeu Dota, comment il y a encore beaucoup à faire", a ajouté SVG.

En comparant Dota 2 lorsqu'il a été dévoilé pour la première fois au monde dans TI 2011 à ce qu'il est aujourd'hui, SVG a déclaré que la différence était "comme le jour et la nuit".

"Si vous comparez ce à quoi un pro de Dota doit penser aujourd'hui dans une partie de Dota - ou même nous en tant que lanceurs de sorts également - avec il y a dix ans, c'est comme le jour et la nuit. Si vous revenez à [The International 2011], il y a comme 20 héros avec 80 sorts et 20 objets. Et tout ce que vous allez appeler dans un combat d'équipe, c'est du genre : "Oh, quelqu'un a cligné des yeux sur Black Hole ! Puis ils ont contré avec Ravage, et ils les ont étourdis, et ils ont fait un clic droit " Il est tombé, il est mort. C'est littéralement un combat d'équipe, n'est-ce pas ? " a raconté SVG.

"Et maintenant, il y a les Talents, les Fragments, les Tourmenteurs, et tous ces éléments étranges et farfelus qui sont ajoutés chaque nouveau mois, qui sont à moitié cassés et ne fonctionnent même pas correctement, où vous pouvez [vous téléporter] et où vous ne pouvez pas avec la vision. " Il se passe tellement de choses dans un combat d'équipe. Je pense qu'un combat d'équipe donné comporte probablement 100, 200 interactions différentes. "

Cap, également connu sous le nom de Capitalist, a ajouté que tous les différents objectifs de carte que les joueurs et les téléspectateurs doivent prendre en compte sont désormais "assez fous" par rapport à ce qu'ils étaient avant.

Exemple concret : la mise à jour massive 7.33 de Dota 2 publiée en avril, qui a élargi la carte, ajouté de nouveaux objectifs, introduit le nouvel attribut de héros « Universel », et bien plus encore.

"Maintenant, chaque minute, il y a un nouvel objectif, n'est-ce pas ? Il y en a, je pense que le premier est à la cinquième minute avec les catapultes ? Donc, ce n'est qu'à la onzième minute qu'il n'y a pas d'objectif auquel penser, n'est-ce pas ? Parce que sinon, ce ne sont que des Bounty Runes, Les Power Runes, les Lotus et les Catapultes se produisent tous. Et à la minute 42, vous obtenez tout un tas de tout cela en même temps. C'est assez fou", a déclaré Cap.

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